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發表於 2024-4-24 13:40:07 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
们还将展示如何优化电子邮件营销流程并利用电子邮件销售中的游戏化受益人。最后,我们将展示我们为售游戏化的所有信息系统。 定義電子郵件遊戲化 在深入研究电子邮件游戏系统的统计和做法之前,让我先使用一些句子定义游戏化:游戏化是将典型的游戏组(例如连续系统、连续性和连续性)应用于非游戏活动的进程以鼓励对您的产品或服务的参考。 我们如何开始电子邮件营销游戏化之旅 几年前,我们受到AWeber的Chris Vasquez和Mailjet的Nicolas Garnier撰稿的文章为“让电子邮件变得有趣”的精彩报告的发布。

我们也受到简·麦格尼格尔( Jane McGonigal )的综述 立陶宛电话号码表 书《现实被打破》( Reality Is Broken )的启发,尝试将电子邮件游戏化,并最终更彻底地研究该主题。 我们急于设计我们的第一封游戏化电子邮件。 (查看网页版) 这是我们发出的第一封电子邮件。它是献给复活节的。接收者必须收集隐藏在巧克力蛋后面的数字,然后汇总这些数字并输入总和,如果总和正确,即可获得折扣代码。




如果金额不正确,他们会看到「重」通知。 我们的收件者表示他们喜欢这个游戏。当然,一封电子邮件并不是确定性的,因此,它鼓励我们发送更多带有游戏元素的电子邮件。 我们从游戏化电子邮件行销活动中获益 在第一封电子邮件成功后,我们建立了一系列测验,应完成简短的测验,解决谜题,并解决填字游戏。 请参阅此电子邮件的网络版本) 这个系列也取得了一些成功,因此我们决定在不同场合使用游戏化来彻底研究游戏化如何以及何时发挥作
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